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今日もゲームにXXしてる。
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2011.06.26 Sunday / - / スポンサードリンク /
移転ー。
まっさらなページのままですが、一応移転します。
移転先は(http://blog.livedoor.jp/painsugar/)です。

向こうでもどうぞごひいきに。

このblogはこのままにしておくつもりですが、気づいたら非公開とか削除とかしてるかもしれません。
2011.06.26 Sunday / trackbacks(0) / アス /
AKIBA'S TRIP レビュー



 一度の発売延期や、'を取ると危ないタイトルへ変わるベクトルを間違えた意欲作。特徴は「脱衣ストリップアクション」であったりするのですが、つくりこみの甘さでamazonレビューではずたぼろにされたりされなかったりで買うのを少し戸惑っていたゲームだったりします……。ロード時間が長い以外は、まぁ気にしないかな……と思ってそこらへんはプレイ動画で判断しました。マユは運良く発売日当日にニコ生でプレイしてる人を見つけたので、ロード時間の確認はそこでさせてもらいました♪

◆ロード時間 結構普通だったよ?ただ広告がなー……後述するけど、広告がちょっと邪魔でしたね、色々と。ロードに関しては、長さより回数とロードが行われるタイミングなどの条件が悪いんだと思います。おまけに長すぎるわけでもないのにたまにフリーズもする。



◆説明書 いいところを上げる前に悪かったところをあげていきますが、私の中で最悪だったのは説明書。よく観光所なんかに行くとある長方形を3回程山折してある冊子がありますが、まさにあれ。安っぽいし、操作説明がみづらい。あとキャラクターの個別説明のページがあるかと思ったら、それすらない。もしかして秋葉原とかには、観光客向けにこういう風に広げられるマップがあるのかなーって。つまり形から秋葉原に入ろうってやつですね。そうすると、各所で見られる広告も「観光気分を味わってね!」というコンセプトの一つである事は理解できます。 ……できますが、掲載箇所の多さと広告の種類の短さは致命傷です。

◆ストリップアクション 楽しかった!さすがにこのゲームのメインアクションだけあって、やってて楽しいです。気持ちよく服が脱げてもいいんですが、殴りすぎて北斗の拳のようにビリリ!と服が破けたり。服の種類は多いです。ただ、ガードボタンの意味を途中から忘れる(必要なさすぎて)のと、多人数との対戦は同時に処理落ちとの対戦にすらなったりします。怖いんやで!(^0^)/ 処理落ちして「あれ?うごけ、あれ、ちょぬがされてry」ていうのがねー……。

◆ストーリー そもそものきっかけである友人は、かなりあっさり片付けられてたり割とシナリオの詰めが甘いなーと。服を脱がしてカゲヤシ退治!っていうちょっとアレな設定はそもそもシナリオ協力者が「半額弁当で格闘!」みたいな事をしてるのである意味自然な流れ。ベン・トーアニメ化おめでとうございます。

◆総合 やりこみ要素の高さはあるし、キャラクターを変えて再プレイできるのもいい。ただ、多人数戦にも慣れちゃうとアクション要素からして飽きるという致命的な事にもなりそうです……。アバターシステムとかが好きな子は結構はまるかもしれない。面白いのに、何故手を抜いた?と尋ねたくなるようなものが多いんですが、そこらへんはアップデートとかしてくれるのかなあ……って期待してます。だった、ネットワーク対応らしいから、これ。

多分blog移転します。ちょっとずつ色々時間使ってますー。
2011.06.12 Sunday / trackbacks(0) / アス /
もっさり進行中

こんばんは、アスです。

GEBをもっさり進めてます。友人のMHP3の攻略速度に追いつける自信がない。

そんなわけで今日ももっさり進んだGEBの話です。
前回の記事からの変化といえば

・ガード強化3の作成
・幾つかの武器強化
・チャレンジミッション2つクリア
・久々にすれ違いで新型さん見つけた

ぐらいですね。
一応腕が少しは上がっているのか、ちょくちょくソロでクリアーするようなミッションが出てきました。
いえ単純に獣剣のホールド大に助けられている、ただそれだけの事実です。
でももう少しだけ獣剣でさくさく行きます。

ガード強化はつけた方がいいのかいらないのかよくわからない……。
スタミナ強化3からガード強化3に装備変更したら平均防御下がったぞ……。
でもガード範囲上がってるから、いるといえばいるのかなあ。
ロングのクレメンテさん装備するなら、ダメージ下がるやつが付くのでいらなくなる予感……。

あ、でも何も考えないプレイだと盾使うときの範囲が広い方がいいような……難しい。
スタミナは移動強化2みたいな奴を作れば、「スタミナ小+」が付くのでまあいらない。

おそらく「特殊移動」を作れば、ガード強化3もつけれて万事解決かな?上記の問題は。
装備して実践しないとわからない部分多いんですけどね。

チャレンジミッションは難しいけど段々楽しくなってきます。
二人だけのミッションなので、相手の存在感がパネェです。シュン君かっこかわいいわー。
そしてジーナさんが何故かやたら攻撃をくらうので必死に守る→死ぬ→呆れながらリンクエイドされてる(妄想)という謎の流れ……。

存在感でかいんで、キャラに対する自分の妄想が膨らむ時間みたいな感じです。うへへ。

そんな感じでじわじわプレイしてます。
というか結構がんばって決着つけないとモンハンに移動できないのでちょっと必死になってきました。
なんだかんだで友人にモンハンで置いてかれるのは寂しいんでね!あと悔しい。

すれ違いは、何故か街ではゼロだったのに地元で一人拾えました。
時期的にもうすれ違いとか難しいのかなー……(´_`;)

2011.04.25 Monday / trackbacks(0) / アス /
アイテールとセクメトマラソン


こんばんは、アスです。
今日のTODOに確かに「興味のあるゲームのまとめ、春のアニメまとめ記事」とか書いてたのにすっかりGEBに時間が吸い込まれていました。

さて、そのすっかり時間が吸い込まれていたGEB。
昨日のプランでは今日は「ガード強化3」を目標にするつもりだったのですが、結論から言うと出来ませんでした。その代わりに獣剣のランクが10になってました(今まで8だった)

いや、だって普通にアイテールマラソンしてるのに魔神冠があれから一度も出てこないんですよ。
代わりに魔神冠よりもっと確率の低いはずの、眼晶とか眼石がざくざくでるという。
マジカルステッキの「グルメ」って部位破壊報酬に響いたっけ……?
狙ってるものが出ないという噂の「物欲レーダー」を陰で密かに支えてる「グルメ」。
いいものが出るようで、このスキルが逆に障害になってるケースもあるとかないとか……。

欲張りとか大吉装備でいけば、案外……。

まあ、しかしアイテールマラソンも続けば飽きます。元々鳥系はそれほど燃えない。
アイテールをさくさく効率よく倒せるようにすれば、出る確率上がるのでは……という考えで、獣剣を強化することにしました。
すると今度はセクメト地獄でした(^0^)/むしろ鳥地獄。
マラソンから抜けれましたが、鳥地獄からの脱出はできなかったのでした。

それでも獣剣でRANK10にゴッドーイーターもあるし、その後に一度チャレメ行って見たら1つだけ進みました。
「フォーティーナイナー」クリアーです。
カレルはイケメンだけど、お金大好きっこ!というイメージだったのですがこのステージをクリアーすると若干イメージ変わりますね。
切っては倒れ、切っては倒れするリーダー(私)に必死にリンクエイドする優しいカレル!
そしてリンクエイドしたおかげで削れたHPのまま攻撃くらって死亡するカレル!
……システムだとかそういう無粋な事は考えません。

まあ、イケメンで優しいお金大好きっこ!っていうイメージに変わりました。

そうそう、「ゴッドイーター」がチートと聞いてたんですがあれは単体では私の中ではチートにはならない気がします。
ただ、獣剣(ホールド大)と組み合わせると話が全然違ってくる。

何度か切る→ホールド→捕食→バースト→バースト切れかける→何度か切る
で上手く行くと回復アイテムとか消費量が全然変わってくるwww
これはチートww 

というかホールド大で既にチートのエリアに入りつつある気もしますが、当分は獣剣装備します。

次のチャレメは、シュン君とふたりっきり☆かあ……。
みんな仲いいんだから、四人とかでいこうぜ四人とかでさあ……。

タツミさんとシュン君同行ミッションで「両手に花」とかないのかしら……ないよね……。
大人しく明日もアイテールマラソンがんばります。

2011.04.16 Saturday / trackbacks(0) / アス /
二段跳びしてるだけでかっこよく見える。

お久しぶりです!っていう挨拶がここの定番です(ドヤ顔

こんばんは、アスです。
すっかりゲームをしない時間の過ごし方というのが私の生活に定着したおかげで、このブログにも書くことが全然なかった有様でした。
何してたのー?って言われると、友人とスカイプで喋ったり、面接受けたり、通ったり、しゃべくり007見たり、春のアニメチェックしてたり……まあ雑多ですね。あと読書してたりします。
ああ、そうだ。うさぎぃとか買ったりしてます。かわいいです。鞄にいれて持ち歩いたら怖がられました。

さて、GEBをまたちょこちょこ触り始めることにしました。
とりあえず今日はいい加減作っておきたかった制御パーツ「ゴッドイーター」を作っておきました。
……とても今更感がしますね!でもこれは勘違いじゃないと思う。普通きちんと進める人はきちんともう作ってるからね!
私?私のストーリー進度は未だにチャレメだよ……だから制御パーツこしらえたんだよ……。
この制御パーツはチートだって言う人いるぐらいだから、きっと私が使えばそれなりに助けてもらえるはず。
もう少し装備つくりながらチャレメ終わらせる。がんばる。
次は一応強化パーツで、防御強化3?を作る予定。アイテールマラソンですね。

で、多分100達成できるようになった頃には、お菓子みたいなあの装備とかを作るDLCもなんとかできるようになってる……筈。

という私の壮大なようで、まるで壮大じゃない(むしろ大半がすでに達成済み)神喰のプレイ計画の話でした。人生設計みたいな感じです。正直文章破綻してるのは気づいてます。

ちなみに移動強化という強化パーツはいいね!
私は防御がタワーシールドなので、盾の展開速度は一番遅いんですよね。
対蠍だと、尻尾を振る動作に対して盾を開くか、二段とびするかで選択の幅が広がるのですごい助かる。
というか二段跳びしてる方がよけれる確率高い気がしないでもないよ?よく盾を開いても方向のミスで吹っ飛ばされる私の経験則からすれば。

戦い方が全般的に雑なんですよねー……まあ直す気はしないですけどね。

そして雑すぎて、モンハンではついに友人に追い抜かれました。
何故か村クエをやらずに温泉クエに挑むモンハン初心者の筈なのに、気づけば私よりざくざくクエスト進めてますよ、武器とかいっぱい触ってますよ……。
これが、うさぎとかめの話ってやつか……(歯軋りしながら)
ボルボロスとっくに終わったとか聞いた瞬間とかね、もうね……。ゲームに対して怠惰という二文字を感じたのは久しぶりです。モンハンもやらないとね……。

なんか今日は反省会っぽいですが、私のTODOにはしっかり「エルシャダイ体験版落とす」の項目があるのでやっぱりそれほど真剣に進められるかどうかはわからないです。

あとデビルサバイバーも1をいい加減やりたい....oh...

2011.04.14 Thursday / trackbacks(0) / アス /